문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발켄하인 R. 헬싱 (문단 편집) === 크로노판타즈마 === CP에 와서야 화력의 대폭적인 감소, 늑대 버튼 통합으로 인한 조작 난이도 증가, 기본 콤보 자체의 난이도 증가로 CP 가동 초기에는 그나마 평범한 캐러 취급을 받았지만 고수들이 연구를 해보니 새로 생긴 늑대 C 기본기가 기존의 늑대 모드의 압박보다 더 강력하다는 게 판명되어서 결국 다시 강캐가 되었다.[* 늑대 상태에서 한 대만 때려도 구석까지 끌고 갈 수 있으며 구석에선 한 대만 때려도 무조건 3000 이상이 나온다...] 몬트리 히트가 낙불 시간이 증가하고 날아가는 거리는 줄어들어서 콤보 넣기는 더 쉬워졌으며 기본기, 6C, 6B 같은 콤보용 기술은 맞는 판정이 좋아져서 오히려 콤보 넣긴 더 쉬워졌다. 물론 다루긴 어렵겠지만... 슈발츠 예거가 5C 이후 들어갈 정도로 발동속도가 빨라졌지만 더 이상 벽에 박히지 않아 콤보엔 별 도움이 안된다. 래피드 캔슬을 쓰면 얘기는 달라지지만. CS에선 늑대 상태로 한두 대 치고 나서 공격하면 콤보가 잘 되지 않고 중간에 끊겼지만 CP에선 그딴 거 없다! 늑대 상태에서의 히트 보정이 늘어났기에 콤보가 길게 들어간다! ~~물론 데미지는 2000 내외다~~ ~~그 정도 압박에 데미지까지 강하면 사기캐지~~ CP 1.1에서는 당연히 약화. 늑대 상태에서 A 시동의 보정이 FAST에서 MOMENT로 변경되어 후속 콤보가 불가능해졌고, 늑대 상태에서 인간으로 돌아갈 시 즉시 회복 시작되던 게이지에 쿨다운이 생겼다. 하지만 전체적인 틀은 전혀 변하지 않았기에 여전히 강한 캐릭터였다. CP 2.0(CPEX)에선 인간 상태 기본기가 자잘하게 너프를 당하고, 늑대 상태가 상당히 강해졌다. 늑대 상태에서의 커맨드 잡기가 기본 잡기로 변경되어 잡기 풀기가 가능해지고,~~안돼~~ 그 자리에 수직 돌진이 새로 생겼다. 몬트리히트의 낙불 시간이 줄어들어 기존 운반 콤보 루트가 불가능해졌기 때문에 비효율적인 루트를 사용해야 하고, 구석에서 사용시 벽에 박혀 즉시 낙하하도록 변경되었기 때문에 콤보 이후에 소모했던 늑대 게이지를 회수하기가 상당히 힘들어졌다. 다만 늑대 A의 보정이 MOMENT에서 FAST로 복귀되어 기본 콤보 루트가 부활한 것은 환영할 점. 전체적으로 모든 캐릭터의 화력이 증가된 CP2.0이기에, 상대를 갉아먹는 캐릭터인 발켄하인으로서는 상대적으로 불이익을 본 점이 없잖아 있다. 늑대 게이지를 겨냥한 너프도 타격이 컸기에 가동 당시에는 이번에야말로 추락을 예상했지만 결과는 ~~역시나~~본작 최강 캐릭터인 진, 뉴 바로 밑의 초강캐.(...)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기